超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

全球游戏创作节GGJ 2023 x CiGA 中国区报名开始

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48 小时榨干你的脑洞开发出一款游戏核心玩法;这是你尝试游戏开发创作的起点,也是一个不断产生惊喜与趣味的地方……Global Game Jam 的官网上进行查看。)……届时活动官网上还能在“队伍登记”页面进行组队招募和其他信息交流。请密切注意活动群内说明

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,工资+股份制

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工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月。前期团队规模6-8人。……我是PP手机\微:13817622172QQ:924488577?

何三:钓鱼游戏-003-上线

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5周开发时间,游戏最终上线微小程序平台。……想起最开始注册诺娃时,管理员跟我讲要坚持把游戏做出来,一眨眼几年过去了,终于完成第一款。……07/16 下午正式上线,并且平台申请公测。晚上老婆反应存档金币无法保存,赶紧改

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……你当然可以NPC用代码将它们联系起来,但是当一个事件联系很多个对象,或者判断这个事件可能引发的反应十分复杂时……event:代表事件,可以是一个字符串代表的名字,也可以是一个枚举列表里的元素,总之应该保证之后能查找到就可以

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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只要你想的到,你就可以去建造!而且很简单 当然,操作起来也非常简单!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

A时(比如某个类实例),我们会需要调用另一个逻辑对象B的功能,就可以称作A是依赖于B的,这时我们一般会自己去实现逻辑对象……RegisterComponentInNewPrefab可以在注册实例的同时,在场景中创建对应的物体。……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间

ZLM工艺(ZLM Crafter)

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只要你想的到,你就可以去建造!而且很简单 当然,操作起来也非常简单!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

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每一个游戏实体是由其包含的多个属性(本框架的语境称为状态(State))描述的。……本框架的语境,我们称一个执行特定功能的游戏逻辑片段(可以理解为一个函数)为一个转移(Transition……、转移函数,最后就可以命令内核开始运行

tuanzhangdaren:游戏开发日志

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导致注册的事件全部失效用了各种办法也不能重新注册,只能回档解决方法:以后把UI先apply再保存scene……GameObject 都要重新链接(巨坑)2.所有tag都设置好,偏移量调好3.转场幕布要置于Canvas最下方4.eventsystem……里注册过东西的GameObject都不能乱动位置,不然注册的东西将失效

版本:Early Access


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